Optimitzeu les seves opcions gràfiques per al joc

Per Thalack, redactor en cap dels ordinadors portàtils4gamers i periodista en premsa professional. Com que podem gaudir dels avantatges de l’ordinador a tot arreu, us proporcionarà un bon consell per aprofitar a aquestes màquines.

© geforce.com

Voleu gaudir de la vostra pantalla 240 Hz, reproduïu Red Dead Redemption 2 sense 2080 ti o per durar Poc més la teva targeta gràfica que comença a l’escola? Abans d’obtenir una jubilació mereixia, sabeu que és possible raspar valors per segon amb alguns paràmetres de les opcions de la vostra GPU o el vostre joc. A Rationant al màxim la càrrega de treball sol·licitada a la vostra màquina, és possible aconseguir un cert objectiu de fluïdesa sense sacrificar l’aparença. No espereu una primícia ni un miracle, sinó que un petit recordatori no fa mal!

La base: la resolució, els controladors i l’optimització

estar al dia: “sempre que sigui Funciona, no hi ha necessitat d’actualitzar “. En un joc recent, però, seria una pena descuidar les últimes optimitzacions. Un punt més important com els pilots moderns disposen de programari que oferirà ajustaments adaptats a la vostra targeta gràfica. També podeu optar per a la configuració predeterminada per a la vostra targeta gràfica a la configuració NVIDIA o AMD.

optimitzar els seus recursos: a diferència d’un Consola, un PC és per naturalesa multitasca. Recordeu fer una visita al gestor de tasques. Tanqueu tots els programes innecessaris durant la vostra sessió: un llançador massa, la suite d’oficina que comença a l’arrencada, o fins i tot antivirus si es queda fora de línia i creieu que la reactiveu. En un ordinador portàtil, també recordeu posar-lo en mode d’alt rendiment i push ventilació.

Baixa la resolució: és lleig, Però és el més eficaç. És possible que tingueu un efecte de desenfocament lleig segons la qualitat de la pantalla. Si és possible, dividiu-lo per dos: canviar de 1440% a 720p o 4K (2160 p) a Full HD (1080p). Alguns jocs permeten gestionar de manera dinàmica la resolució. Tornarem allà.

Overclocka la seva targeta gràfica: és possible donar un impuls a la seva targeta gràfica practicant l’overclocking (també anomenada Supercadència). Es tracta de pas a pas la freqüència del rellotge del cor i la memòria de la targeta gràfica. L’eina més utilitzada és MSI Afterburner. Les targetes recents estan equipades amb seguretat per evitar danys al maquinari. La dificultat és trobar l’equilibri entre el rendiment i l’estabilitat del sistema. Atenció també a l’escalfador.

en detall: les opcions bàsiques de gràfics

Si passem el joc a “baix” no és suficient, o si, al contrari, esteu preparats Fer sacrificis per tenir un joc una mica més a prop. Aquí hi ha en poques paraules les opcions principals.

Antialiasing o anti-aliasing: pot reduir els efectes de les escales i els artefactes visibles en una escena 3D. Dóna la impressió que el conjunt és més fluid. Hi ha gairebé una dotzena de tecnologies diferents. El FXAA sol oferir l’impacte més baix en el rendiment. Trobareu un article complet sobre l’antialiasing seguint aquest enllaç.

El cas de la NVIDIA DLSS (SOPIRE D’APRENENTATGE PROFEP): Encara és una mica aviat per recular la tecnologia DLSS, que el Gràfics i jugadors portàtils Targetes gràfiques RTX. A curt termini, els processos de solució NVIDIA en temps real una imatge d’una resolució inferior per fer-la representant a una mida 150% superior. Es pot imaginar que en uns quants anys es pot utilitzar el dispositiu per permetre a les petites GPUs que es mostri completament HD de 720p.

El camp de visió o FOV: un camp de visió més ampli. Us permet tenir-ho Més detalls als costats i per ser més precisos en l’objectiu del centre. Entre un FOV a 55 ° i un a 105 °, la bretxa de rendiment funciona al voltant del 15%.

Impacte de la FOV sobre el rendiment (font: GeForce.com)

Escaloració dinàmica de resolució: tècnica per reduir dinàmicament la resolució de la representació del joc quan l’acció s’intensifica per mantenir el triat framerate de 30 o 60 marcs per segon. Generalment s’utilitza per mantenir una alta resolució i millorar la nitidesa.L’escalada dinàmica de la resolució també es pot utilitzar per descendir la resolució de la representació a sota de la resolució de la pantalla, mantenint la llegibilitat de la interfície i els menús.

Dinàmica de tessellational o automàtica LOD: tècnica utilitzada per reduir el nombre de polígons d’un model segons la distància a la qual es refereix. Activar pot reduir els càlculs disminuint els detalls dels objectes distants. Activeu-lo o empeny-lo a un avantatge lleuger.

Supersampling (SSAA): oposat, SuperSampling us permet calcular una imatge de resolució superior i reduir-la per guanyar-la. Nitidesa. La imatge es calcula en 4K però es mostra en 1080p. No cal dir que és bonic, però cobdiciós.

Detalls dels personatges: En alguns jocs com el destí 2 o engranatges de guerra 5, és possible reduir els detalls dels personatges. L’impacte és inexistent en un mapa recent, però pot estalviar un o dos marcs en un material més antic.

Efecte de textures Detall: Sovint pensem en les explosions o els efectes de les partícules, però també pot ser Superposició de textures com flames a la decoració. Igual que altres paràmetres de textura, els detalls de les textures d’efecte tenen poc impacte en el rendiment.

Gestionar efectes per estalviar recursos

L’impacte de l’impacte és més difícil d’avaluar. Per definició, només s’utilitzen puntualment.

Els efectes del desenfocament (desenfocament de moviment): aquesta és una de les configuracions gourmet més recursoses. El moviment del desenfocament es calcula al final del procés, després de tots els altres efectes. Si és útil en jocs de carreres, pot ser vergonyós en jocs ràpids, inclosos els FPS. L’impacte en el rendiment és molt variable d’un joc a un altre.

La lent de flare i la il·luminació: afegeix halos quan La càmera està apuntada directament en una font de llum brillant. Interessant donar a contrast amb els jocs foscos, que demana pocs recursos (però una mica igual). Alguns jocs com engranatges de guerra 4 també utilitzen tecnologies de dispersió de llum sobre algunes escenes. Desactivar per evitar framerar les caigudes si la seva configuració és límit.

Reflexions espacials (reflexió de l’espai de pantalla): aquesta opció afegeix reflexions i efectes de llum a més dels efectes precalculats. Aquest efecte permet millorar les reflexions en els espais reflectants (bassals, miralls …), però i fer els objectes i textures il·luminades més agudes.

Establiu els vostres paràmetres a mà: millor, però no Miracle

En conclusió, en una màquina que gira correctament, per preferir el rendiment, és possible passar certs paràmetres de l’ajust ultra a l’entorn elevat: això tindrà un impacte limitat en la qualitat de la qualitat imatge. Aportant un gran guany en fluïdesa. Les aplicacions com l’experiència de GeForce ofereixen configuracions optimitzades en uns quants clics. En una màquina que ja pateix en detalls alts, la majoria d’aquests canvis no us faran guanyar aquests marcs, el temps per fer la vostra màquina durant el màxim possible abans de considerar la compra d’un nou PC o una targeta gràfica. Les opcions que s’han de reduir o desactivar en prioritat són ombres, desenfocament de moviment, profunditat de camps, efectes dinàmics i supersampling (SSAA).

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *