Optimizar as súas opcións gráficas para o xogo

por Thalack, Editor en Xefe de Laptops4Gamers e xornalista en prensa profesional. Porque podemos gozar das vantaxes do PC en todas partes, proporcionaralle un bo consello para aproveitar a maioría destas máquinas.

© GeForce.com

Vostede quere gozar da pantalla 240 Hz, xogar Red Dead Redemption 2 sen 2080 TI ou para durar un Pouco máis a túa tarxeta gráfica que comeza á escola? Antes de obter unha xubilación merecida, sabe que é posible raspar os valores por segundo con algúns axustes nas opcións da súa GPU ou o seu xogo. Ao racionar ao máximo a carga de traballo solicitada á súa máquina, é posible acadar un determinado obxectivo de fluidez sen sacrificar a aparencia. Non esperes unha bola ou un milagre, senón que un pequeno recordatorio nunca doe!

A base: a resolución, os controladores ea optimización

Estar actualizado: “Mentres tanto Funciona, sen necesidade de actualizar “. Nun xogo recente, con todo, sería unha pena de descoidar as últimas optimizacións. Un punto máis importante como pilotos modernos proporciona software que ofrecerá axustes adaptados á súa tarxeta gráfica. Tamén pode optar por configuración por defecto para a súa tarxeta gráfica na configuración de NVIDIA ou AMD.

Optimizar os seus recursos: a diferenza dun Consola, unha PC é por parte da multitarea da natureza. Teña en conta que de facer unha xira no xestor de tarefas. Pecha todos os programas innecesarios durante a túa sesión: un mozo lanzador, a suite de oficina que comeza no inicio, ou mesmo o antivirus se te quedas fóra de liña e pensas que estás reactivando. Nun portátil, tamén lembre de poñelo en modo de alto rendemento e push ventilación.

Baixa a resolución: é feo, Pero é o máis eficaz. Pode ter un efecto borroso feo segundo a calidade da pantalla. Se é posible, divídea por dous: cambia de 1440% a 720p ou 4K (2160 p) a Full HD (1080p). Algúns xogos permiten que poida xestionar dinámicamente a resolución. Volveremos alí.

Overclock a súa tarxeta gráfica: é posible dar un impulso á súa tarxeta gráfica practicando o overclocking (tamén chamado excesiva). Trátase de paso a paso a frecuencia do reloxo do corazón e da memoria da tarxeta gráfica. A ferramenta máis utilizada é MSI Afterburner. As tarxetas recentes están equipadas con seguridade para evitar danar o hardware. A dificultade é atopar o equilibrio entre o rendemento ea estabilidade do sistema. Atención tamén ao aquecedor.

En detalle: as opcións básicas de gráficos

Se pasas o teu xogo en “baixo” non é suficiente, ou se, ao contrario, estás listo facer sacrificios para ter un xogo un pouco máis preto. Aquí están en poucas palabras as opcións principais.

Antialiasing ou anti-aliasing: pode reducir os efectos das escaleiras e os artefactos visibles nunha escena 3D. Dá a impresión de que o conxunto é máis fluído. Hai case unha ducia de tecnoloxías diferentes. A FXAA normalmente ofrece o menor impacto no rendemento. Atoparás un artigo completo sobre a antialiasing seguindo esta ligazón.

O caso do NVIDIA DLSS (aprendizaxe profunda Super mostraxe): aínda é un pouco cedo para recuperar a tecnoloxía DLSS, que o sobre o Gráficos e portátiles tarxetas gráficas RTX. Para curto, a solución de NVIDIA procesa en tempo real unha imaxe dunha resolución máis baixa para que sexa unha representación a un tamaño do 150% máis. Pódese imaxinar que, en poucos anos, o dispositivo pode usarse para permitir que os GPUs pequenos mostren a limpeza Full HD desde 720p.

O campo da visión ou FOV: un campo de vista máis amplo. Permítelle ter Máis detalles sobre os lados e para ser máis preciso no obxectivo do centro. Entre un FOV a 55 ° e un a 105 °, a diferenza de rendemento execútase ao redor do 15%.

Impacto do FOV no rendemento (Fonte: GeForce.com)

Escalaxe dinámica de resolución: técnica para baixar dinámicamente a resolución de renderización do xogo cando a acción se intensifique, a fin de manter a Framerato escollido de 30 ou 60 fotogramas por segundo. Xeralmente úsase para manter a alta resolución e mellorar a nitidez.A escalada dinámica da resolución tamén se pode usar para baixar a resolución de representación debaixo da resolución da pantalla, mantendo a lexibilidade da interface e os menús.

Dinámica de teselación ou Lod automática: técnica usada para reducir o número de polígonos dun modelo segundo a distancia á que se refire. Activar pode reducir os cálculos diminuíndo os detalles dos obxectos distantes. Activa-lo ou empurra-lo un plus permite un lixeiro aumento de rendemento

Supersampling (SSAA): .. Fronte, supersampling permite calcular unha imaxe de resolución superior e reduci-lo a gañar de nitidez. A imaxe calcúlase en 4K pero que se mostra en 1080p. Nin que dicir ten que é fermoso pero codicioso.

Detalles dos personaxes: nalgúns xogos como Destiny 2 ou Gears of War 5, é posible reducir os detalles dos personaxes. O impacto é inexistente nun mapa recente, pero pode gardar un ou dous cadros no material máis antigo.

Texturas de efectos detalle: a miúdo pensamos nas explosións ou os efectos das partículas, pero tamén pode ser Superposición de texturas como chamas na decoración. Do mesmo xeito que outros parámetros de textura, os detalles das texturas de efecto teñen pouco impacto no rendemento.

Xestionar efectos para aforrar recursos

L ‘O impacto de impacto é máis difícil de avaliar. Por definición, só se usan puntualmente.

Os efectos do borrão (Blur de movemento): esta é unha das opcións de gourmet máis recursos. O movemento do borrão calcúlase ao final do proceso, despois de todos os outros efectos. Se é útil nos xogos de carreiras, pode ser vergonzoso en xogos rápidos, incluíndo FPS. O impacto no rendemento é moi variable dun xogo a outro.

A lente de flare e a iluminación: engade halos cando A cámara está apuntada directamente a unha fonte de luz brillante. Interesante dar contraste cos xogos escuros, el pide algúns recursos (pero un pouco todo o mesmo). Algúns xogos como Gears of War 4 tamén usan tecnoloxías de dispersión lixeiras nalgunhas escenas. Desactivar para evitar caídas de framerato se a configuración é límite.

Reflexións espaciais (reflexión espacial de pantalla): esta opción engade reflexións e efectos de luz ademais dos efectos precalcados. Este efecto permite mellorar as reflexións nos espazos reflectantes (charcos, espellos …) pero para facer que os obxectos e as texturas sexan iluminadas máis afiadas.

Establece os seus parámetros a man: mellor, pero non Miracle

En conclusión, nunha máquina que se transforma correctamente, prefire o rendemento, é posible pasar certos parámetros do axuste ultra ao alto escenario: isto terá un impacto limitado sobre a calidade do imaxe. Ao traer unha gran ganancia en fluidez. As aplicacións como a experiencia de GeForce proporcionan a configuración optimizada en poucos clics. Nunha máquina que xa sofre en altos detalles, a maioría destes cambios non farán que obteña que algúns cadros, o tempo para facer a súa última máquina o maior tempo posible antes de considerar a compra dunha nova PC ou unha tarxeta gráfica. As opcións a ser reducidas ou desactivadas en prioridade son sombras, borrão de movemento, profundidade de campos, efectos dinámicos e supersampling (SSAA).

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *